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Enregistrement au format EPS
La quasi-totalité des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers PostScript encapsulé (EPS) importés. Le format EPS préserve bon nombre des éléments graphiques que vous pouvez créer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les fichiers EPS peuvent être rouverts et modifiés comme des fichiers Illustrator. Fondés sur le langage PostScript, les fichiers EPS peuvent contenir des images vectorielles et bitmap. Si votre illustration contient plusieurs plans de travail, ceux-ci sont conservés si vous l’enregistrez au format EPS.
- Si votre illustration comporte des éléments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin d’une sortie haute résolution, choisissez la commande Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement pour afficher un aperçu des effets d’aplatissement.
- Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
- Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
- Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.
- Si votre fichier comprend plusieurs plans de travail et que vous souhaitez créer des fichiers distincts pour chacun d’eux, sélectionnez la commande Enregistrer plusieurs plans de travail, puis choisissez l’option Tout ou indiquez une valeur. Les fichiers individuels sont enregistrés dans un dossier. Un fichier principal distinct contenant tous les plans de travail est également créé. Si vous désélectionnez cette option, vous obtenez un seul fichier EPS incluant tous les plans de travail en l’état.
- Dans la boîte de dialogue Options EPS, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
- Version
- Indique la version d’Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hérités ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d’Illustrator. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.
- Format
- Détermine les caractéristiques de l’image d’aperçu enregistrée dans le fichier. L’image d’aperçu apparaît dans les applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas créer une image d’aperçu, choisissez l’option Sans dans le menu Format. Sinon, sélectionnez un format noir et blanc ou couleur.
Si vous sélectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), sélectionnez une option d’arrière-plan pour l’image d’aperçu :
- Transparent
- Génère un arrière-plan transparent.
- Opaque
- Génère un arrière-plan plein. (Sélectionnez l’option Opaque si le document EPS doit être utilisé dans une application Microsoft Office.)
- Options de transparence
- Détermine le traitement appliqué aux objets transparents et aux surimpressions. Les options disponibles varient en fonction du format sélectionné dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue.
Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression, puis sélectionnez un paramètre prédéfini (ou jeu d’options) pour l’aplatissement des transparences. Sélectionnez l’option Personnalisé pour personnaliser les paramètres d’aplatissement
Si vous choisissez un format hérité antérieur à 8.0, sélectionnez l’option Conserver les tracés pour supprimer les effets de transparence et réinitialiser les illustrations transparentes à 100 % d’opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l’option Conserver l’aspect et les surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions présentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties.
- Incorporer les polices (pour d’autres applications)
- Incorpore toutes les polices contenant les droits d’accès appropriés du fournisseur. L’incorporation des polices garantit l’affichage et l’impression de la police d’origine lorsque le fichier est importé dans une autre application comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prenant pas la police en charge, cette dernière est simulée ou substituée afin d’éviter toute utilisation illégale de la police incorporée.
Remarque : l’option Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistré.
- Inclure les fichiers liés
- Incorpore les fichiers liés à l’illustration.
- Inclure les vignettes du document
- Crée un aperçu miniature de l’illustration. Cette vignette apparaît dans les boîtes de dialogue Illustrator Ouvrir et Importer.
- PostScript CMJN dans les fichiers RVB
- Permet l’impression des documents RVB à partir d’applications ne prenant pas en charge l’impression RVB. Cette option garantit la restitution fidèle des couleurs RVB à l’ouverture du fichier EPS sous Illustrator.
- Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles
- Permet aux imprimantes et périphériques PostScript plus anciens d’imprimer des dégradés et des filets de dégradé en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir l’impression sur les autres imprimantes.
- Adobe PostScript®
- Détermine le niveau PostScript utilisé pour enregistrer l’illustration. L’option PostScript Langage Niveau 2 représente les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modèles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. L’option PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalités supplémentaires par rapport à l’option PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilité d’imprimer des objets de filet sur une imprimante PostScript® 3™. Etant donné que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dégradé en images bitmap, il est conseillé d’imprimer les illustrations comportant des filets de dégradé sur une imprimante PostScript 3.
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