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Balisage de texte à exporter dans Flash
Vous pouvez exporter du texte créé dans Illustrator vers Adobe Flash de diverses manières. Le texte peut être exporté sous forme de texte statique, de texte dynamique ou de texte en entrée. L’option Texte dynamique vous permet également de définir une URL correspondant au site ouvert lorsqu’un utilisateur clique sur le texte. Pour plus de détails sur le texte dynamique et le texte en entrée, reportez-vous à l’aide de Flash.
Le texte Flash peut comporter du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne. L’ensemble du texte est converti en texte captif au format SWF. Les cadres de sélection restent les mêmes et les transformations qui leur sont appliquées, le cas échéant, sont conservées au format SWF. Les objets comportant du texte lié sont exportés individuellement. Si vous souhaitez baliser et exporter tous les objets inclus dans un lien, veillez à sélectionner et à baliser chaque objet. L’excédent de texte est importé dans Flash à l’identique.
Après avoir balisé le texte, vous pouvez l’importer dans Flash en exportant le texte depuis Illustrator ou en réalisant un copier-coller.
Une vidéo sur l’utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.
Remarque : l’ajout ou le retrait de balises dans le texte ne modifie pas le texte d’origine dans Illustrator. Vous pouvez ainsi modifier la balise à tout moment sans toucher à l’original.
- Sélectionnez un objet texte et cliquez sur l’option Texte Flash dans le panneau Contrôle.
- Dans le panneau Texte Flash, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu Type :
- Texte statique
- Exporte le texte vers le lecteur Flash sous forme d’objet texte ordinaire ne pouvant pas être modifié de manière dynamique ni programmé dans Flash. Le contenu et l’aspect du texte statique sont déterminés lors de la composition du texte.
- Texte dynamique
- Exporte le texte sous forme de texte dynamique pouvant être mis à jour par programmation à l’aide de commandes et de balises de script d’action lors de l’exécution. Le texte dynamique convient à l’affichage des résultats sportifs, des actualités et de tout autre type d’application similaire impliquant la mise à jour dynamique du texte.
- Texte en entrée
- Exporte le texte sous forme de texte en entrée, qui est semblable au texte dynamique, à la différence près qu’il permet aux utilisateurs de modifier le texte dans le lecteur Flash. Le texte en entrée convient à l’utilisation de formulaires, d’enquêtes ou de tout autre type d’application similaire impliquant l’entrée ou la modification de texte par les utilisateurs.
- (Facultatif) Entrez un nom d’instance pour l’objet texte. Si vous n’entrez aucun nom d’instance, le nom par défaut de l’objet texte affiché dans le panneau Calques est utilisé dans Flash pour la manipulation de cet objet.
- Définissez un type de rendu. L’option Utiliser les polices du périphérique convertit les glyphes en polices de périphérique (le lissage n’est pas disponible pour les polices de périphérique).
Remarque : les noms de police sont en général utilisés tels quels et transmis directement au système de polices de la plate-forme de lecture pour la recherche de la police. Cependant, certains noms de polices indirectes spéciales sont mappés sur des noms de police différents en fonction de la plate-forme de lecture. Ces mappages indirects sont préprogrammés au niveau de chaque port de plate-forme du lecteur Flash, et les polices utilisées pour chaque plate-forme sont choisies parmi les polices par défaut du système et autres polices susceptibles d’être disponibles. En second lieu, les mappages indirects peuvent également être définis pour optimiser la similarité des polices indirectes entre les différentes plates-formes.
- Animation
- Optimise le texte à des fins d’animation.
- Lisibilité
- Optimise le texte pour une meilleure lisibilité.
- Personnalisée
- Permet de définir des valeurs personnalisées pour l’épaisseur et la netteté du texte.
- Utiliser les polices du périphérique
- Convertit les glyphes en polices de périphérique. Le lissage n’est pas disponible pour les polices de périphérique.
- _sans, _serif et _typewriter
- Permettent de mapper les polices occidentales indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogène.
- Gothic, Tohaba (Gothic Mono) et Mincho
- Permettent de mapper les polices japonaises indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogène.
Remarque : pour plus détails sur les polices indirectes, reportez-vous au document de spécification Flash disponible sur le site Web Adobe.com.
- (Facultatif) Sélectionnez l’une des options suivantes :
- Sélectionnable

- Rend le texte exporté sélectionnable dans Flash.
- Afficher le cadre du texte

- Rend le cadre du texte visible dans Flash.
- Modifier les options de caractère

- Ouvre la boîte de dialogue Incorporation de caractères pour vous permettre d’incorporer des caractères spécifiques dans l’objet texte. Vous pouvez choisir les caractères à incorporer dans la liste fournie, saisir les caractères dans le champ Caractères à inclure, cliquer sur le bouton Remplissage automatique pour sélectionner automatiquement des caractères à incorporer ou combiner ces différentes méthodes.
- (Facultatif) Si vous avez balisé le texte comme texte dynamique, vous pouvez définir l’URL de la page à ouvrir lorsque l’utilisateur clique sur le texte, puis choisir une fenêtre de destination pour indiquer l’emplacement de chargement de la page :
- _self
- Désigne le cadre actif de la fenêtre ouverte.
- _blank
- Désigne une nouvelle fenêtre.
- _parent
- Désigne le parent du cadre actif.
- _top
- Désigne le cadre de niveau supérieur de la fenêtre ouverte.
- Si vous avez balisé le texte comme texte en entrée, définissez le nombre maximal de caractères pouvant être saisis dans l’objet texte.
 Après avoir balisé le texte comme texte Flash, vous pouvez sélectionner ce texte en une seule fois en choisissant la commande Sélection > Objet > Texte dynamique Flash ou Texte d’entrée Flash.
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