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Opciones de iluminación
- Luz

- Define la posición de la luz. Arrastre la luz hasta la posición que desee de la esfera.
- Botón Mover luz seleccionada detrás del objeto

- Mueve la luz seleccionada detrás del objeto.
- Botón Mover luz seleccionada delante del objeto

- Mueve la luz seleccionada delante del objeto.
- Botón Nueva luz

- Añade un foco de luz. Por defecto, aparecerán nuevas luces en la parte anterior central de la esfera.
- Botón Eliminar luz
- Elimina la luz seleccionada.
Nota: por defecto, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y eliminar luces, pero el objeto deberá tener siempre una luz al menos.
- Intensidad de luz
- Cambia la intensidad de la luz seleccionada entre 0% y 100%.
- Color de difuminado
- Controla el color de difuminado del objeto, según el comando que escoja:
- Ninguno
- No añade color al difuminado.
- A medida
- Para seleccionar un color personalizado. Si escoge esta opción, haga clic en el cuadro Color de difuminado para elegir un color en el Selector de color. Las tintas planas se convierten en cuatricromías.
- Sobreimpresión de negro
- Evita cuatricromías si está utilizando tintas planas. El objeto se difumina sobreimprimiendo sombras de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver el difuminado, escoja Ver > Previsualizar sobreimpresión.
- Conservar tintas planas
- Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si escoge A medida en la opción Color de difuminado.
 Esfera de iluminación - A.
- Luz seleccionada delante
- B.
- Botón Mover luz seleccionada delante o detrás
- C.
- Botón Nueva luz
- D.
- Botón Eliminar luz
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