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Modification de symboles d’animationSommaire [Masquer]Vous pouvez modifier diverses propriétés des symboles, telles que l’opacité ou la rotation de l’animation. Un symbole peut tourner sur lui-même, prendre de la vitesse, apparaître et disparaître progressivement, et vous pouvez combiner ces effets. Le nombre d’états est une propriété clé. Lorsque vous définissez cette propriété, Fireworks ajoute automatiquement au document le nombre d’états requis pour terminer l’action. Si le symbole nécessite plus d’états qu’il n’en existe dans l’animation, un message Fireworks vous demande si vous souhaitez ajouter des états. Vous pouvez modifier les propriétés de l’animation à l’aide de la boîte de dialogue Animer ou de l’inspecteur des propriétés. Pour régler la vitesse de l’animation, reportez-vous à la section Définition de la durée des états. Pour modifier du texte, des graphiques, des contours, des fonds ou des effets, reportez-vous aux sections Modification d’un symbole et de toutes ses occurrences et Modification d’occurrences de symboles spécifiques.Propriétés des symboles d’animation
Modification des propriétés des symboles d’animation
Suppression d’animationsPour supprimer des animations, supprimez le symbole d’animation de la bibliothèque ou supprimez l’animation du symbole. Suppression de l’animation depuis le symbole d’animation sélectionné
Le symbole devient un symbole graphique et n’est plus animé. Si, ultérieurement, vous convertissez de nouveau le symbole en symbole d’animation, il conserve ses paramètres d’animation précédents. Modification du mouvement ou de la direction d’un symboleLe symbole d’animation sélectionné dispose d’un cadre de sélection unique et d’une trajectoire qui indique la direction de son déplacement. Sur cette trajectoire, le point vert est le point de départ, et le point rouge indique le point d’arrivée. Les points bleus intermédiaires représentent les états. Par exemple, la trajectoire d’un symbole qui s’étend sur cinq états comporte un point vert, trois points bleus et un point rouge. Si l’objet apparaît sur le troisième point, l’état 3 est l’état actif. Vous pouvez modifier la direction du déplacement en changeant l’angle de la trajectoire.
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