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Modification de symboles d’animation



Vous pouvez modifier diverses propriétés des symboles, telles que l’opacité ou la rotation de l’animation. Un symbole peut tourner sur lui-même, prendre de la vitesse, apparaître et disparaître progressivement, et vous pouvez combiner ces effets.

Le nombre d’états est une propriété clé. Lorsque vous définissez cette propriété, Fireworks ajoute automatiquement au document le nombre d’états requis pour terminer l’action. Si le symbole nécessite plus d’états qu’il n’en existe dans l’animation, un message Fireworks vous demande si vous souhaitez ajouter des états.

Vous pouvez modifier les propriétés de l’animation à l’aide de la boîte de dialogue Animer ou de l’inspecteur des propriétés.

Pour régler la vitesse de l’animation, reportez-vous à la section Définition de la durée des états. Pour modifier du texte, des graphiques, des contours, des fonds ou des effets, reportez-vous aux sections Modification d’un symbole et de toutes ses occurrences et Modification d’occurrences de symboles spécifiques.

Propriétés des symboles d’animation

Etats
Nombre d’états de l’animation. Faites glisser le curseur pour choisir une valeur comprise entre 0 et 250 ou saisissez une valeur dans la zone Etats. La valeur par défaut est 5.

Déplacer
(boîte de dialogue Animer uniquement) Distance de déplacement de l’objet, exprimée en pixels. La valeur par défaut est 72, mais il n’existe aucune limite de valeur. Les mouvements sont linéaires et il n’existe aucun état clé (ce qui n’est pas le cas dans Flash et Adobe Director).

Direction
(boîte de dialogue Animer uniquement) Direction du déplacement de l’objet, exprimée en degrés, de 0 à 360. Vous pouvez également modifier les valeurs Mouvement et Direction en faisant glisser les poignées d’animation de l’objet.

Mise à l’échelle
Redimensionnement du symbole, exprimé en pourcentage, entre le début et la fin de l’animation. La valeur par défaut est 100 %, mais il n’existe aucune limite de valeur. Pour mettre à l’échelle un objet de 0 % à 100 %, l’objet d’origine doit être petit ; des objets vectoriels sont recommandés.

Opacité
Degré de fondu (apparition ou disparition) entre le début et la fin de l’animation. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 100, 100 % étant la valeur par défaut. La création d’un fondu enchaîné nécessite deux occurrences du même symbole : une pour le fondu à l’ouverture en fondu et l’autre pour le fondu à la fermeture.

Rotation
Degré de rotation entre le début et la fin de l’animation. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 360°. Vous pouvez entrer des valeurs supérieures pour obtenir plusieurs rotations. La valeur par défaut est 0º.

Horaire et Antihoraire
Sens de la rotation de l’objet : sens des aiguilles d’une montre (horaire) ou sens inverse des aiguilles d’une montre (antihoraire).

Modification des propriétés des symboles d’animation

  1. Sélectionnez un symbole d’animation.

  2. Sélectionnez Modification > Animation > Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Animer. Choisissez Fenêtre > Propriétés pour ouvrir l’inspecteur des propriétés, s’il n’est pas ouvert.

  3. Modifiez les propriétés.

  4. Si vous utilisez la boîte de dialogue Animer, cliquez sur OK pour accepter les propriétés modifiées.

Suppression d’animations

Pour supprimer des animations, supprimez le symbole d’animation de la bibliothèque ou supprimez l’animation du symbole.

Suppression de l’animation depuis le symbole d’animation sélectionné

 Choisissez Modification > Animation > Supprimer l’animation.

Le symbole devient un symbole graphique et n’est plus animé. Si, ultérieurement, vous convertissez de nouveau le symbole en symbole d’animation, il conserve ses paramètres d’animation précédents.

Suppression d’un symbole de la bibliothèque de documents

  1. Sélectionnez le symbole d’animation dans le panneau Bibliothèque de documents.

  2. Faites glisser le symbole vers l’icône de la corbeille, dans le coin inférieur droit.

Modification du mouvement ou de la direction d’un symbole

Le symbole d’animation sélectionné dispose d’un cadre de sélection unique et d’une trajectoire qui indique la direction de son déplacement.

Sur cette trajectoire, le point vert est le point de départ, et le point rouge indique le point d’arrivée. Les points bleus intermédiaires représentent les états. Par exemple, la trajectoire d’un symbole qui s’étend sur cinq états comporte un point vert, trois points bleus et un point rouge. Si l’objet apparaît sur le troisième point, l’état 3 est l’état actif.

Vous pouvez modifier la direction du déplacement en changeant l’angle de la trajectoire.

 Faites glisser l’une des poignées de début ou de fin d’animation de l’objet vers un nouvel emplacement. Pour contraindre la direction du déplacement par incréments de 45°, faites glisser le symbole tout en maintenant la touche Maj enfoncée.