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Interpolation



Dans Fireworks, l’interpolation est une technique manuelle qui permet de fusionner plusieurs occurrences du même symbole pour générer les occurrences intermédiaires avec des attributs interpolés. Pour créer le déplacement sophistiqué d’un objet sur la zone de travail et pour les objets dont les filtres dynamiques changent à chaque état de l’animation, utilisez l’interpolation. Par exemple, vous pouvez interpoler un objet pour qu’il donne l’impression de se déplacer sur un tracé linéaire.

Remarque : dans la plupart des cas, l’utilisation de symboles d’animation est préférable à l’interpolation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section A propos des symboles d’animation.

Occurrences interpolées

  1. Sélectionnez plusieurs occurrences du même symbole graphique dans la zone de travail. Ne sélectionnez pas des occurrences de symboles différents.

  2. Choisissez Modification > Symbole > Occurrences interpolées.

  3. Dans la boîte de dialogue Occurrences interpolées, entrez le nombre d’étapes interpolées à insérer entre les deux occurrences d’origine.

  4. Pour répartir les objets interpolés dans des états distincts, sélectionnez Répartir dans les états, puis cliquez sur OK.

    Vous pouvez effectuer cette opération ultérieurement. Dans le panneau Etats, sélectionnez toutes les occurrences et cliquez sur le bouton Répartir dans les états .