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A propos des survolsLes survols fonctionnent tous de la même manière : lorsque le pointeur de la souris survole un graphique, cette action déclenche l’affichage d’un autre graphique. Le déclencheur est toujours un objet Web (tranche, zone sensible ou bouton). Le survol le plus simple permute une image dans l’état 1 avec une image située directement au-dessous dans l’état 2. Vous pouvez également concevoir des survols plus élaborés. Les survols de permutation d’images permettent de permuter des images à partir de n’importe quel état. Les survols séparés permettent de permuter une image à partir d’une tranche autre que la tranche de déclenchement. ![]() Lorsque vous sélectionnez dans Fireworks un objet Web déclencheur créé à l’aide d’une poignée de comportement ou du panneau Comportements, toutes ses relations de comportements s’affichent. Par défaut, un trait de comportement bleu représente une interaction de survol. |