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Modes de fusion
- Normal
- N’applique aucun mode de fusion.
- Dissoudre
- Choisit des couleurs de manière aléatoire entre le calque actif et le calque d’arrière-plan pour créer l’effet de fusion.
- Obscurcir
- Sélectionne la couleur la plus dense, entre la couleur de fusion et la couleur de base, pour l’utiliser comme couleur résultante. Ce mode remplace uniquement les pixels qui sont plus clairs que la couleur de fusion.
- Produit
- Multiplie la couleur de base par la couleur de fusion et crée des couleurs plus foncées.
- Densité couleur +
- Assombrit la couleur de base de chaque couche pour refléter la couleur de fusion par augmentation du contraste. Le mélange avec du blanc ne produit aucun résultat.
- Densité linéaire +
- Vérifie chaque couche des calques actif et d’arrière-plan et assombrit la couleur d’arrière-plan pour refléter la couleur de fusion par réduction de la luminosité. L’effet global consiste à assombrir l’image. Le blanc étant la couleur neutre, le fusion de densité linéaire + avec le blanc ne produit aucun effet.
- Eclaircir
- Sélectionne la couleur la plus claire, entre la couleur de fusion et la couleur de base, pour l’utiliser comme couleur résultante. Ce mode remplace uniquement les pixels qui sont plus sombres que la couleur de fusion.
- Superposition
- Multiplie l’inverse de la couleur de fusion par la couleur de base, ce qui crée un effet de blanchiment.
- Densité couleur -
- Eclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par réduction du contraste. Le mélange avec du noir ne produit aucun résultat.
- Densité linéaire -
- Vérifie chaque couche des calques actif et d’arrière-plan et éclaircit la couleur d’arrière-plan pour refléter la couleur de fusion par augmentation de la luminosité. L’effet global consiste à éclaircir l’image. Le noir étant la couleur neutre, le fusion de densité linéaire - avec le noir ne produit aucun effet.
- Recouvrement
- Multiplie ou trame les couleurs, en fonction de la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les pixels existants tout en conservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de base. La couleur de base n’est pas remplacée : elle est mélangée à la couleur de fusion pour refléter la luminosité ou l’obscurité de la couleur d’origine.
- Lumière douce
- Assombrit ou éclaircit les couleurs, en fonction de la couleur de fusion. Cela a le même effet que si l’on dirigeait un spot de lumière diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) est plus claire que 50 % de gris, l’image est éclaircie comme avec l’outil Densité -. Si la couleur de fusion (source lumineuse) est plus sombre que 50 % de gris, l’image est assombrie comme avec l’outil Densité +. Si vous utilisez du noir ou du blanc purs, vous obtenez une zone nettement plus sombre ou plus claire. Cependant, il ne s’agit pas de noir ou blanc purs.
- Lumière crue
- Multiplie ou trame les couleurs, en fonction de la couleur du de fondu. Cela a le même effet que si l’on dirigeait un spot de lumière crue sur l’image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) est plus claire que 50 % de gris, l’image est éclaircie comme avec l’outil Superposition. Cette méthode est pratique pour ajouter des tons clairs à une image. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, l’image est assombrie comme avec l’outil Produit. Cette méthode est pratique pour ajouter des tons foncés à une image. Si vous utilisez du noir ou du blanc purs, vous obtenez du noir ou du blanc purs.
- Lumière vive
- Augmente le contraste par combinaison des effets des modes Densité couleur + et Densité couleur -. Si la couleur de fusion est plus sombre que le gris moyen, la lumière vive assombrit ou densifie l’image en augmentant le contraste. Sinon, l’image est éclaircie par réduction du contraste.
- Lumière linéaire
- Ajuste la luminosité par combinaison des modes Densité linéaire + et Densité linéaire -. Si la couleur de calque de fusion est plus sombre que le gris moyen, le mode Lumière linéaire diminue la luminosité de l’image. Dans le cas contraire, il l’augmente.
- Lumière ponctuelle
- Remplace la couleur en fonction de la couleur de fusion. Si la couleur de fusion est plus claire que 50 % de gris, les pixels qui sont plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés. Si la couleur de fusion est plus sombre que 50 % de gris, les pixels qui sont plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés.
- Mélange net
- Réduit les couleurs d’une image à huit couleurs pures uniquement.
- Différence
- Soustrait la couleur de fusion de la couleur de base, ou inversement. La couleur la moins lumineuse est soustraite de la couleur la plus lumineuse.
- Exclusion
- Crée un effet similaire, quoiqu’avec un moindre contraste, à celui du mode Différence. Si vous mélangez avec du blanc, vous inversez les valeurs de la couleur de base. Le mélange avec du noir ne produit aucun résultat.
- Teinte
- Combine la valeur de teinte de la couleur de fusion avec la luminance et la saturation de la couleur de base afin de créer la couleur résultante.
- Saturation
- Combine la saturation de la couleur de fusion avec la luminance et la teinte de la couleur de base afin de créer la couleur résultante.
- Couleur
- Combine la teinte et la saturation de la couleur de fusion avec la luminance de la couleur de base afin de créer la couleur résultante. Ce mode conserve les niveaux de gris qui permettent de colorer les images monochromes et de teinter les images en couleur.
- Luminosité
- Combine la luminance de la couleur de fusion avec la teinte et la saturation de la couleur de base.
- Inverser
- Inverse la couleur de base.
- Nuance
- Ajoute du gris à la couleur de base.
- Effacer
- Supprime tous les pixels de la couleur de base, y compris ceux de l’image d’arrière-plan.
Pour des informations générales et des exemples de modes de fusion (en particulier des modes de fusion de Photoshop), consultez le site Web suivant : www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/ (en anglais).
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