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Options d’importation de graphiques, d’objets vectoriels et de texte Fireworks



Options d’importation de graphiques

Importer sous la forme d’une image bitmap aplatie
Importe une image non modifiable.

Importer toutes les pages dans de nouveaux états sous forme de clips
Importe toutes les pages du fichier PNG dans un nouveau calque Flash qui prend le nom du fichier PNG. Un état clé est créé dans le nouveau calque à l’emplacement de l’état actif, la première page du fichier PNG étant placée dans cet état sous forme de clip, et toutes les autres pages placées dans les états suivants sous forme de clips (séquences). La hiérarchie des calques et des états au sein du fichier PNG est préservée.

Importer la page 1 dans l’état actif sous forme de clip
Le contenu de la page sélectionnée est importé sous forme de clip placé dans l’état et le calque actifs du fichier Flash. La hiérarchie des calques et des états au sein du fichier PNG est préservée.

Importer toutes les pages dans de nouvelles séquences sous forme de clips
Importe toutes les pages du fichier PNG et mappe chacune d’elles dans une nouvelle séquence sous forme de clip. Les calques et les états au sein des pages sont préservés. Si des séquences existent déjà dans le fichier Flash, la procédure d’importation ajoute les nouvelles séquences à la suite des séquences existantes.

Importer la page 1 dans un nouveau calque
La page sélectionnée est importée sous forme de nouveau calque. Les états sont importés dans le scénario en tant qu’états distincts.

Options d’importation d’objets vectoriels

Importer au format bitmap pour préserver l’apparence
Permet de conserver le caractère modifiable des objets vectoriels, sauf s’ils contiennent des fonds, des contours ou des effets non pris en charge par Flash. Pour conserver l’aspect de tels objets, Flash les convertit en images bitmap non modifiables.

Importer sous forme de tracés modifiables
Permet de conserver le caractère modifiable de tous les objets vectoriels. Si les objets contiennent des fonds, des contours ou des effets que Flash ne prend pas en charge, les propriétés peuvent se présenter différemment après importation.

Options d’importation de texte

Importer au format bitmap pour préserver l’apparence
Permet de conserver le caractère modifiable du texte, sauf s’il contient des fonds, des contours ou des effets non pris en charge par Flash. Pour conserver l’aspect du texte, Flash les convertit en image bitmap non modifiable.

Rendre tout le texte modifiable
Permet de conserver le caractère modifiable de l’ensemble du texte. Si les objets texte contiennent des fonds, des contours ou des effets que Flash ne prend pas en charge, les objets peuvent se présenter différemment après importation.