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Recursos de Fireworks CS4
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Apertura e importación de archivos
Nota: al importar un archivo desde Adobe Dreamweaver®, Fireworks conserva muchos comportamientos de JavaScript pero no todos. Si Fireworks admite un comportamiento en concreto, lo reconoce y lo conserva cuando devuelve el archivo a Dreamweaver.
Abrir un documento de Fireworks Seleccione Archivo > Abrir y elija el archivo.
 Para abrir un archivo sin sobrescribir la versión anterior, seleccione Abrir como Sin título y después guarde el archivo con un nombre diferente.
Abrir un documento cerrado recientementeSeleccione Archivo > Abrir reciente.
Seleccione un archivo en el submenú.
Abrir un archivo cerrado recientemente cuando no hay ningún archivo abierto Haga clic en el nombre del archivo en la página de inicio.
Abrir imágenes creadas en otras aplicacionesEs posible abrir archivos creados en aplicaciones o formatos de archivo diferentes como Photoshop®, Adobe FreeHand®, Adobe Illustrator®, WBMP, EPS, JPEG, GIF y GIF animado.
Cuando se abre un archivo de formato distinto de PNG con Archivo > Abrir, se crea un nuevo documento PNG de Fireworks basado en el archivo abierto. Puede utilizar todas las características de Fireworks para editar la imagen. A continuación, puede seleccionar Guardar como para almacenar su trabajo como un nuevo archivo PNG de Fireworks (o con otro formato de archivo).
En ciertas ocasiones, puede guardar el archivo en su formato original. Si lo hace, la imagen se alisa en una única capa y el usuario no podrá editar las funciones específicas de Fireworks que agregó a la imagen.
Los siguientes formatos de archivo pueden guardarse directamente desde Fireworks: PNG de Fireworks, GIF, GIF animado, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD y PICT (sólo en Mac).
Nota: Fireworks guarda las imágenes TIFF de 16 bits con una profundidad de color de 24 bits.
GIF animadosImporte los GIF animados como símbolos de una animación y, a continuación, edite y mueva todos los elementos de la animación como una sola entidad. En el panel Biblioteca de documentos, cree más instancias del símbolo.
Nota: al importar un GIF animado, la configuración de la demora de estado cambia a 0,07 segundos. Si es necesario, utilice el panel Estados para restablecer la configuración original.
Abra el GIF animado como un archivo GIF normal. Cada elemento del GIF se coloca en su propio estado de Fireworks como imagen independiente. En Fireworks, la imagen puede convertirse en un símbolo de animación.
Archivos EPSFireworks abre la mayoría de los archivos EPS como imágenes planas de mapa de bits, en las que todos los objetos se combinan en una sola capa. Algunos archivos EPS exportados de Adobe Illustrator conservan la información vectorial.
Archivos PSDFireworks puede abrir archivos PSD creados en Photoshop y conservar la mayoría de las características PSD, como las capas jerárquicas, los efectos de capas y los modos de mezcla más utilizados.
Archivos WBMPFireworks permite abrir archivos WBMP. Dichos archivos son de 1 bit (monocromo) optimizados para dispositivos informáticos móviles. Este formato se utiliza en páginas WAP (Wireless Application Protocol).
Crear archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTMLFireworks puede abrir e importar contenido HTML creado en otras aplicaciones siempre que contenga sólo elementos básicos de tablas HTML.
Abrir todas las tablas de un archivo HTMLSeleccione Archivo > Reconstituir tabla.
Seleccione el archivo HTML que contenga las tablas que desee abrir y haga clic en Abrir.
Cada tabla se abre en su propia ventana de documento.
Abrir únicamente la primera tabla de un archivo HTMLSeleccione Archivo > Abrir.
Seleccione el archivo HTML que contenga la tabla que desee abrir y haga clic en Abrir.
La primera tabla del archivo HTML se abre en una nueva ventana de documento.
Importar la primera tabla de un archivo HTML en un documento abierto de FireworksSeleccione Archivo > Importar.
Seleccione el archivo HTML del que desee importar y haga clic en Abrir.
Haga clic para colocar el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca la tabla importada.
Nota: Fireworks puede importar documentos que utilicen código UTF-8 y los que estén escritos en XHTML.
Insertar objetos en un documento de FireworksArrastrar una imagen o un texto a FireworksEs posible arrastrar objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits o texto de otras aplicaciones que admitan la utilización de este procedimiento.
Arrastre el objeto o el texto desde la otra aplicación a Fireworks.
Pegar en FireworksAl pegar en Fireworks un objeto copiado de otra aplicación, éste queda centrado en el documento activo.
El texto o los objetos que tengan cualquiera de estos formatos pueden pegarse desde el Portapapeles:
Ubicación de objetos pegadosLa colocación del objeto pegado dependerá de los elementos seleccionados:
Si se selecciona al menos un objeto de una sola capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del objeto seleccionado en la misma capa.
Si se seleccionan la propia capa y todos o ninguno de los objetos, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del objeto superior de la misma capa.
Si se seleccionan dos o más objetos de más de una capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del objeto superior de la capa superior.
Si se selecciona la capa de Web o un objeto de ésta, el objeto se pega delante (o se apila encima) de los demás objetos de la capa inferior.
Nota: la capa de Web es una capa especial que contiene todos los objetos Web. Siempre permanece en la parte superior del panel Capas.
Volver a muestrear objetos pegadosAl volver a muestrear un mapa de bits que ha cambiado de tamaño, se añaden o sustraen píxeles para lograr que el aspecto sea lo más parecido a la imagen original. Por lo general, tras volver a muestrear un mapa de bits con una resolución mayor, la disminución de la calidad es prácticamente inapreciable. Volver a muestrear con una resolución menor siempre causa pérdida de datos y normalmente de calidad.
Volver a muestrear un objeto de mapa de bits con el procedimiento de pegarCopie el mapa de bits al portapapeles en Fireworks u otro programa.
En Fireworks, seleccione Edición > Pegar.
Si la imagen de mapa de bits del Portapapeles tiene una resolución distinta de la que presenta el documento actual, elija una opción de la función Volver a muestrear.
- Volver a muestrear
- Conserva la anchura y altura originales del mapa de bits pegado y añade o sustrae los píxeles necesarios.
- No muestrear de nuevo
- Conserva todos los píxeles originales, con lo que quizá el tamaño relativo de la imagen pegada aumente o disminuya más de lo previsto.
Importar un archivo PNG a una capa de documento de FireworksAl importar archivos PNG de Fireworks a la capa actual del documento activo de Fireworks, los objetos de la zona interactiva y de la división se colocan en la capa de Web del documento. Fireworks conserva las proporciones de la imagen importada.
En el panel Capas, seleccione la capa a la que desee importar el archivo.
Seleccione Archivo > Importar para abrir el cuadro de diálogo Importar.
Localice el archivo que desee importar y haga clic en Abrir.
En el lienzo, coloque el puntero de importación donde desee colocar el ángulo superior izquierdo de la imagen.
Siga uno de estos procedimientos:
Importar desde un escáner o cámara digitalSe pueden importar imágenes de un escáner o una cámara digital sólo si es compatible con TWAIN (Windows) o utiliza la función de captura de imágenes de (Mac OS). Las imágenes de un escáner o una cámara digital que se importan en Fireworks se abren como documentos nuevos.
Antes de intentar importar imágenes a Fireworks, instale todos los controladores de software necesarios, módulos y filtros de conexión de la cámara o escáner.
La carpeta Plug-ins está dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks. En Mac OS, Fireworks busca automáticamente los filtros de conexión de Photoshop Acquire en esa carpeta.
Indicar a Fireworks dónde buscar los filtros de conexión de Photoshop AcquireEn Fireworks, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS).
Haga clic en la categoría de filtros de conexión.
Seleccione Photoshop Plug-Ins y desplácese a la carpeta que contiene los filtros de conexión.
Si Seleccione la carpeta de filtros de conexión de Photoshop (Windows) o Elegir carpeta (Mac OS) no se abre automáticamente, localice la carpeta.
Importar una imagen de una cámara digital (Windows)Conecte la cámara al sistema.
En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Seleccione el origen de las imágenes, así como las imágenes que desea importar.
Aparece la interfaz de usuario del software de la cámara.
Siga las instrucciones para aplicar la configuración.
Importar una imagen de una cámara digital (Mac OS)Conecte la cámara al sistema.
En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición cámara o Seleccionar cámara.
Seleccione la cámara y las imágenes que desea importar.
Siga las instrucciones para aplicar la configuración.
Importar una imagen de un escánerConecte el escáner al sistema.
Instale el programa que acompaña al escáner si aún no lo ha hecho.
Siga uno de estos procedimientos:
(Windows) En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
(Mac OS) En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Nota: en la mayoría de módulos TWAIN o filtros de conexión Photoshop Acquire, otros cuadros de diálogo solicitan que se definan otras opciones.
Siga las instrucciones para aplicar la configuración.
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