| After Effects CS4 |
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Préférences de mémoire et de multitraitementVous pouvez définir les préférences de mémoire et de multitraitement en choisissant Edition > Préférences > Mémoire et multitraitement (Windows) ou After Effects > Préférences > Mémoire et multitraitement (Mac OS). A mesure que vous modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Mémoire et multitraitement, After Effects met à jour de manière dynamique le texte utile dans la boîte de dialogue qui indique la manière dont le logiciel attribuera et utilisera la mémoire et les CPU. Les préférences RAM à conserver pour les autres applications et Empêcher la fragmentation de l’espace d’adressage DLL (uniquement sous Windows) sont pertinents si l’option Rendu simultané de plusieurs images est sélectionnée. Les paramètres dans la catégorie Multitraitement sont pertinents uniquement si l’option Rendu simultané de plusieurs images est sélectionnée.
Rendu simultané de plusieurs imagesAfter Effects permet de lancer des processus supplémentaires de l’application After Effects à exécuter à l’arrière-plan pour aider l’application principale dans le rendu d’images pour des prévisualisations RAM ou le résultat final. Ces processus d’arrière-plan portent le nom AfterFX.exe (Windows) ou aeselflink (Mac OS). Dans cette forme de multitraitement, chaque processus d’arrière-plan effectue le rendu de sa propre image et fonctionne sur un cœur de processeur (CPU). Le nombre de processus utilisés pour effectuer le rendu simultané de plusieurs images ne dépasse jamais le nombre de processeurs. Le nombre de processus d’arrière-plan exécutables sur votre ordinateur dépend donc également de la RAM système totale et de la RAM affectée à l’application After Effects. La capacité de RAM requise pour chaque processus d’arrière-plan varie en fonction de la configuration système ; 1 Go minimum par processus est recommandé. Des performances optimales sont atteintes avec des systèmes informatiques disposant d’au moins 2 Go de RAM installée par cœur de processeur.
Si les processus d’arrière-plan sont utilisés pour effectuer le rendu, le principal processus de premier plan n’est pas utilisé pour appliquer le rendu. Cela signifie que les processus d’arrière-plan créés s’ajoutent en fait au nombre total de processus utilisés pour le rendu, si le nombre de ressources est suffisant pour l’exécution d’au moins deux processus d’arrière-plan. Remarque : lorsque vous utilisez OpenGL pour le rendu de prévisualisations RAM ou de la sortie finale, il n’est pas possible d’utiliser la fonction de multitraitement Rendu simultané de plusieurs images.
Les processus d’arrière-plan démarrent lorsque vous fermez la boîte de dialogue Préférences après la sélection de l’option Rendu simultané de plusieurs images. Les processus d’arrière-plan continuent à s’exécuter tant que l’option n’a pas été désélectionnée. Important : Il se peut que vous expérimentiez un léger différé lorsque les processus d’arrière-plan démarrent pour la première fois. Dans le panneau Info, un message signale l’initialisation des processus d’arrière-plan. Désélectionnez l’option Rendu simultané de plusieurs images pour arrêter les processus d’arrière-plan ; resélectionnez cette option pour réactiver le même différé au lancement de la première opération de rendu.
Un logiciel antivirus contrôlant chaque opération de lecture et d’écriture, un tel logiciel peut réduire la vitesse de rendu, notamment lorsque la préférence Rendu simultané de plusieurs images est sélectionnée. Si le rendu d’une seule image nécessite une capacité de RAM supérieure à la capacité disponible pour les différents processus d’arrière-plan, After Effects n’effectue pas le rendu simultané de plusieurs images et utilise le principal processus de premier plan pour réaliser le rendu de toutes les images de cette composition. Si After Effects ne peut pas utiliser les processus d’arrière-plan pour effectuer le rendu simultané de plusieurs images, un message s’affiche dans le panneau Info. Remarque : After Effects peut également utiliser plusieurs processus pour accélérer le rendu d’une seule image. Cette forme de multitraitement peut profiter de la technologie Hyper-threading.
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