PDF (adobe.com)

Formats d’importation pris en charge

Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V correspondent à des formats de conteneur et non à des formats audio, vidéo ou image spécifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des données codées à l’aide de divers schémas de compression et d’encodage. After Effects est en mesure d’importer ce type de fichiers. Toutefois, l’importation des données qu’ils contiennent n’est possible que si les codecs correspondants (en l’occurrence les décodeurs) sont installés.

Pour élargir l’éventail de fichiers pouvant être importés à l’aide d’After Effects, vous pouvez installer des codecs supplémentaires. De nombreux codecs doivent être installés sur le système d’exploitation (Windows ou Mac OS) et fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime ou Vidéo pour Windows. Contactez le fabricant de votre matériel informatique ou logiciel pour plus de détails sur les codecs compatibles avec les fichiers créés par vos périphériques ou applications.

L’outil Automatic Duck Pro Import AE augmente la capacité d’importer des éléments dans divers formats, notamment les formats utilisés par des systèmes d’édition non linéaires largement répandus. Pour plus de détails, reportez-vous au site Web Automatic Duck : www.adobe.com/go/learn_ae_automaticduckpiae_fr.

Formats audio

  • Document sonore Adobe (ASND ; fichiers multipistes importés sous la forme d’une seule piste fusionnée)

  • AAC (Advanced Audio Coding, M4A)

  • AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)

  • MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)

  • Vidéo pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)

  • WAV (Waveform Audio Vector)

Formats d’images fixes

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS ; pixellisation en continu)

  • Adobe PDF (PDF ; première page seulement ; pixellisation en continu)

  • Adobe Photoshop (PSD)

  • Bitmap (BMP, RLE, DIB)

  • Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)

  • Cineon (CIN, DPX ; conversion en 8, 16 ou 32 bpc, selon le codage des bits de couleur du projet)

  • Discreet RLA/RPF (RLA, RPF ; 16 bpc, importe les données de caméra)

  • EPS

  • GIF

  • JPEG (JPG, JPE)

  • Données de caméra Maya (MA)

  • Maya IFF (IFF, TDI ; 16 bpc)

  • Open EXR (EXR ; 32 bpc)

    Remarque : des modules externes de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR. La documentation des modules externes pour fnord ProEXR est disponible dans un document au format PDF sur le site Web de fnord à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ae_fnordproexr_fr.
  • PCX

  • PICT (PCT)

  • Pixar (PXR)

  • Portable Network Graphics (PNG ; 16 bpc)

  • Radiance (HDR, RGBE, XYZE ; 32 bpc)

  • SGI (SGI, BW, RGB ; 16 bpc)

  • Softimage (PIC)

  • Targa (TGA, VDA, ICB, VST)

  • TIFF (TIF)
    Vous pouvez importer des fichiers d’un format d’image fixe quelconque sous forme de séquence. Voir la section Préparation et importation d’images fixes.

Formats de vidéo et d’animation

  • GIF animé (GIF)

  • DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous forme de flux DV sans conteneur)

  • Electric Image (IMG, EI)

  • Filmstrip (FLM)

  • FLV, F4V
    Remarque : En général, les fichiers FLV contiennent des données vidéo et codées au moyen du codec vidéo On2 VP6 ou Sorenson Spark avec le codec audio MP3, tandis que les fichiers F4V contiennent de la vidéo codée avec le Codec H.264 et des données audio codées avec le codec AAC.
  • Media eXchange Format (MXF)

    Remarque : MXF est un format de conteneurs. After Effect peut uniquement importer certains types de données contenues dans des fichiers MXF. After Effects peut importer la variante Op-Atom utilisée par les caméscopes Panasonic DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD pour les enregistrements sur support Panasonic P2. After Effects peut également importer des fichiers XDCAM HD au format MXF.
  • Formats MPEG-1, MPEG-2 et MPEG-4 (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, AC3, MP4, M4V, M4A)

    Remarque : Certains formats de données MPEG sont enregistrés dans des conteneurs dont le format n’est pas reconnu par After Effects ; les extensions .vob et .mod sont notamment concernées. Dans certains cas, vous pouvez modifier l’extension des fichiers afin de les importer dans After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions existantes de ces conteneurs, leur compatibilité n’est pas garantie.
  • Open Media Framework (OMF ; support brut [ou d’origine] seulement ; Windows uniquement)

  • Fichier PSD avec calque vidéo (nécessite QuickTime)

  • QuickTime (MOV ; 16 bpc, requiert QuickTime)
    Remarque : David Van Brink sur son site Web Omino fournit l’ensemble d’outils qt_tools, utile pour convertir et examiner les fichiers QuickTime : www.adobe.com/go/learn_ae_ominoqttools_fr.
  • SWF (pixellisation en continu)

    Remarque : les fichiers SWF sont importés avec une couche alpha. Le contenu interactif et les animations définies par des scripts ne sont pas conservés. Les animations définies par des images clés sont conservées.
  • Vidéo pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)
    Vous pouvez importer les fichiers YUV AVI 10 bpc non compressés créés dans Adobe Premiere Pro dans les projets RVB 16 bpc d’After Effects. Vous pouvez également effectuer un rendu avec une compression YUV de 10 bpc (voir la section Définition des paramètres de compression Vidéo pour Windows).
  • Windows Media File (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)

  • XDCAM HD et XDCAM EX

    Remarque : After Effects peut importer des éléments Sony XDCAM HD s’ils ont été enregistrés dans des fichiers MXF. After Effects ne peut pas importer d’éléments XDCAM HD au format IMX. After Effects peut importer des éléments Sony XDCAM EX enregistrés sous forme de fichiers d’origine avec l’extension de nom de fichier .mp4 dans un répertoire BPAV.

Formats de projets

  • Advanced Authoring Format (AAF ; Windows uniquement)

  • Adobe Premiere 6.0 et 6.5 (PPJ)

  • Adobe Premiere Pro 0.1, 5.2, 0.3, CS3, CS4 (PRPROJ ; 1.0, 1.5 et 2.0 sous Windows uniquement)

  • Adobe After Effects 5.0 et projets binaire supérieurs (AEP, AET)

  • Projets Adobe After Effects CS4 XML (AEPX)

  • XML Forms Data Format (XFDF ; pour l’importation des commentaires Clip Notes)

Pour plus d’informations sur l’importation de projets Apple Motion dans After Effects, voir le site Web Apple : www.adobe.com/go/learn_ae_importmotionprojects_fr.

Dale Bradshaw fournit un script sur le site Web Creative Workflow Hacks pour importer des projets Final Cut Pro dans After Effects : www.adobe.com/go/learn_ae_daleimportfcp_fr.