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Exemple : opacité de fondu d’un calque 3D en fonction de la distance de la caméra

 Appliquez l’expression suivante à la propriété Opacité d’un calque 3D :
  startFade = 500; // Start fade 500 pixels from camera. 
  endFade = 1500;  // End fade 1500 pixels from camera. 
  try{ // Check whether there's a camera. 
      C = thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]); 
  }catch(err){ // No camera, so assume 50mm. 
      w = thisComp.width * thisComp.pixelAspect; 
      z = (w/2)/Math.tan(degreesToRadians(19.799)); 
      C = [0,0,-z]; 
  } 
  P = toWorld(anchorPoint); 
  d = length(C,P); 
  linear(d,startFade,endFade,100,0)

Le fondu commence à une distance de 500 pixels de la caméra et se termine à 1 500 pixels de la caméra. La méthode d’interpolation linéaire sert à faire correspondre les valeurs de distance avec des valeurs d’opacité.