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A propos des calques 3D

Les objets de base manipulés dans After Effects sont des calques plats à deux dimensions (2D). Lorsque vous transformez un calque en calque 3D, il reste plat, mais est doté de propriétés supplémentaires : Position (z), Point d’ancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z et propriétés des options de surface. Les propriétés des options de surface définissent l’interaction du calque avec la lumière et les ombres. Seuls les calques 3D interagissent avec les ombres, les lumières et les caméras.

Calques 2D (gauche) et calques avec propriétés 3D (droite)

Vous pouvez transformer n’importe quel calque en calque 3D, à l’exception des calques contenant uniquement des données audio. Les différents caractères des calques de texte peuvent éventuellement devenir des sous-calques 3D, chacun ayant ses propres propriétés 3D. Un calque de texte dont l’option 3D par caractère est activée a le comportement d’une précomposition constituée d’un calque 3D pour chaque caractère. Tous les calques de lumière et de caméra ont des propriétés 3D.

Par défaut, les calques ont une profondeur de 0 (position sur l’axe z). Dans After Effects, l’origine du système de coordonnées se situe dans l’angle supérieur gauche ; la position x (largeur) augmente de gauche à droite, la position y (hauteur) de haut en bas et la position z (profondeur) du plus proche au plus éloigné. Certaines applications 3D et vidéo utilisent un système de coordonnées qui pivote à 180 degrés autour de l’axe x. Dans ce type de systèmes, la position y augmente du bas vers le haut et la position z du plus éloigné au plus proche.

Vous pouvez transformer un calque 3D par rapport à l’espace coordonnées de la composition, l’espace coordonnées du calque ou un espace personnalisé en sélectionnant un mode d’axe.

Vous pouvez ajouter des effets et des masques à des calques 3D, combiner des calques 3D et 2D ou créer et animer des calques de caméra et de lumière pour visualiser ou éclairer des calques 3D sous différents angles.

Tous les effets sont de type 2D, y compris ceux qui simulent des déformations 3D. Par exemple, lorsque vous observez latéralement un calque auquel un effet de renflement a été appliqué, aucune protubérance n’est visible.

Les coordonnées d’un masque de calque 3D se trouvent dans l’espace de coordonnées 2D du calque (comme pour tous les masques).

Remarque : After Effects 7.0 et les versions antérieures proposaient un module de rendu 3D standard, qui n’est pas inclus dans After Effects CS3 ou version ultérieure. Dans After Effects 6.0 et les versions ultérieures, le module de rendu 3D par défaut pour les calques est le module de rendu 3D avancé. Lorsque vous ouvrez un projet créé avec le module externe de rendu 3D standard, le projet est converti de manière à pouvoir utiliser le module externe de rendu 3D avancé. Des modules externes d’autres éditeurs sont désormais disponibles ; vous pouvez les choisir dans la partie Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de composition.

Paul Tuersley propose quelques scripts pour la conversion d’une composition basée sur un fichier Photoshop contenant des calques en un ensemble de calques 3D : www.adobe.com/go/learn_ae_paulphotoshop3dlayers_fr.

Sur le forum AE Enhancers, vous pouvez télécharger un exemple de projet décrivant comment organiser plusieurs calques 3D à la manière d’une sphère, contrôler les calques à l’aide d’un calque nul et les éclairer : www.adobe.com/go/learn_ae_oscarussphere3d_fr.

Plusieurs modules externes offrent la possibilité de manipuler, de déformer et d’extruder des formes 3D dans After Effects. Rich Young d’AE Portal propose des informations sur Zaxwerks 3D Warps et Zaxwerks Invigorator PRO, deux produits de ce genre : www.adobe.com/go/learn_ae_richzaxwerks3d_fr.