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Propriétés de l’animateur de texte



Les propriétés d’animation ont les mêmes fonctionnalités que toute autre propriété de calque. La seule différence est que leurs valeurs influencent uniquement les caractères sélectionnés par les sélecteurs du groupe d’animation. Sélectionnez l’option Activer la 3D par caractère pour ajouter des propriétés de 3D à un calque de texte. Cette commande n’ajoute aucune propriété à un groupe d’animation.

  • Pour ajouter un groupe d’animation à un calque de texte, sélectionnez ce calque dans le panneau Montage et choisissez une propriété dans le menu Animation > Animer texte ou dans le menu Animer correspondant au calque dans la colonne Options/Modes du panneau Montage. Un nouveau groupe d’animation, accompagné de son sélecteur par défaut et de la propriété choisie, apparaît dans le panneau Montage.
  • Pour ajouter une nouvelle propriété d’animation à un groupe d’animation existant, sélectionnez ce groupe dans le panneau Montage et choisissez la propriété dans le menu Animation > Animer texte ou dans le menu Ajouter du groupe d’animation dans le panneau Montage. La nouvelle propriété d’animation apparaît dans le même groupe que la propriété d’animation existante et partage les sélecteurs existants avec cette dernière.
  • Pour supprimer une propriété d’animation ou un groupe d’animation, sélectionnez-la/le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.
  • Pour supprimer des animations d’un calque de texte, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Montage, puis choisissez Animation > Supprimer toutes les animations de texte.
  • Pour copier un groupe d’animation, sélectionnez-le dans le panneau Montage et choisissez Edition > Copier. Pour coller le groupe d’animation, sélectionnez un calque et choisissez Edition > Coller.
  • Pour renommer un groupe d’animateurs, assurez-vous qu’il s’agit du seul élément sélectionné, et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) ; à défaut, cliquez sur son nom avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Renommer.
  • Pour changer l’ordre d’un groupe d’animation, faites-le glisser vers son nouvel emplacement dans l’ordre d’empilement dans le panneau Montage.

Propriétés d’animation

Point d’ancrage
Définit le point d’ancrage des caractères, autrement dit le point de référence utilisé pour les transformations (par exemple, échelle et rotation).

Position
Spécifie la position des caractères. Vous pouvez spécifier les valeurs de cette propriété dans le panneau Montage ou la modifier en la sélectionnant dans le panneau Montage et en faisant glisser le calque dans le panneau Composition à l’aide de l’outil Sélection, qui se transforme en outil de déplacement  lorsqu’il est placé sur du texte. Faire glisser l’outil de déplacement n’a aucun effet sur le composant z (profondeur) de Position.

Echelle
Spécifie l’échelle des caractères. Etant donné que l’échelle est relative au point d’ancrage, les modifications apportées au composant z de l’échelle n’ont aucune incidence sauf si le texte a également une animation de point d’ancrage avec une valeur z différente de 0.

Inclinaison
Spécifie l’inclinaison des caractères. L’option Axe oblique définit l’axe d’inclinaison du caractère.

Rotation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z
Si les propriétés de 3D par caractère sont activées, vous pouvez définir la rotation de chaque axe de manière individuelle. Sinon, seule l’option Rotation (qui correspond à la Rotation Z) est disponible.

Toutes les propriétés de transformation
Spécifie que toutes les propriétés Transformer sont ajoutées simultanément au groupe d’animation.

Ancrage de lignes
Spécifie l’alignement pour l’approche dans chaque ligne de texte. Une valeur de 0 % correspond à un alignement à gauche, 50 % correspond à un centrage, et 100 % à un alignement à droite.

Interligne
Spécifie l’espacement entre les lignes de texte dans un calque de texte à plusieurs lignes.

Décalage de caractères
Spécifie le nombre de valeurs Unicode nécessaires pour décaler les caractères sélectionnés. Par exemple, une valeur de 5 remplace les caractères du mot par ceux qui se trouvent cinq pas plus loin dans l’alphabet. Ainsi le mot offset devient tkkxjy.

Valeur de caractère
Spécifie la nouvelle valeur Unicode des caractères sélectionnés et remplace chaque caractère par un autre représenté par la nouvelle valeur. Par exemple, une valeur de 65 remplace tous les caractères d’un mot par le caractère Unicode numéro 65 (A). Ainsi, le mot value devient AAAAA.

Gamme de caractères
Spécifie des limites au caractère. Cette propriété apparaît dès que vous ajoutez la propriété Décalage de caractères ou Valeur de caractère à un calque. Sélectionnez l’option Préserver la casse et les chiffres afin de maintenir les caractères dans leurs groupes respectifs. Les groupes comprennent : les caractères romains majuscules, les caractères romains minuscules, les chiffres, les symboles, le katakana japonais, etc. Choisissez l’option Unicode complet pour permettre des modifications de caractères illimitées.

Flou
Spécifie la quantité de flou gaussien à ajouter aux caractères. Les quantités de flou horizontal et vertical peuvent être définies séparément.