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Sélecteurs de texte
Chaque groupe d’animation comprend un sélecteur de plage par défaut. Vous pouvez remplacer le sélecteur par défaut, ajouter des sélecteurs supplémentaires à un groupe d’animation et supprimer des sélecteurs d’un groupe.
Les sélecteurs se rapprochent beaucoup des masques : vous les utilisez pour spécifier quelle partie d’une plage de texte doit être affectée, et à quel degré. Vous pouvez utiliser plusieurs sélecteurs et spécifier un paramètre Mode pour chacun d’eux afin de déterminer son interaction avec le texte et les autres sélecteurs du même groupe d’animation. Si vous n’avez qu’un seul sélecteur, le paramètre Mode spécifie l’interaction entre le sélecteur et le texte. Addition est le comportement par défaut et Soustraction inverse l’influence du sélecteur.
 Si vous supprimez tous les sélecteurs d’un groupe d’animation, les valeurs des propriétés d’animation s’appliquent à tous les caractères du calque. Cette fonction est utile car, sans elle, les propriétés du texte spécifiées par le panneau Caractère ne peuvent pas être animées (à part en utilisant le maintien des images clés sur la propriété Texte source elle-même). Utilisez le sélecteur Tremblement pour faire varier une sélection au sein d’une plage spécifiée dans le temps. Utilisez les sélecteurs d’expression pour utiliser des expressions afin de spécifier de manière dynamique le degré d’affectation des caractères par une propriété d’animation.
- Pour ajouter un sélecteur à l’aide du panneau Montage, sélectionnez un groupe d’animation dans le panneau Montage et choisissez l’option Sélecteur dans le menu Ajouter du groupe d’animation, ou sélectionnez Animation > Ajouter le sélecteur de texte. Choisissez l’option Plage, Tremblement ou Expression dans le sous-menu.
- Pour ajouter un sélecteur à l’aide du panneau Composition, sélectionnez une plage de caractères dans le panneau Composition, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) et cliquez sur le texte, puis sélectionnez Ajouter le sélecteur de texte dans le menu contextuel. Choisissez l’option Plage, Tremblement ou Expression dans le sous-menu.
- Pour supprimer un sélecteur, sélectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.
- Pour renommer un sélecteur, assurez-vous qu’il s’agit du seul élément sélectionné, et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) ; à défaut, cliquez sur son nom avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Renommer.
- Pour copier un sélecteur, sélectionnez-le dans le panneau Montage et choisissez Edition > Copier. Pour coller un sélecteur, sélectionnez un calque et choisissez Edition > Coller.
- Pour changer l’ordre d’un sélecteur, faites-le glisser vers son nouvel emplacement dans l’ordre d’empilement dans le panneau Montage.
Propriétés de sélecteur courantes- Mode
- Spécifie la manière dont chaque sélecteur s’associe au texte et au sélecteur situés au-dessus de lui, ce qui s’apparente à l’association de plusieurs masques lors de l’application d’un mode de masque. Par exemple, si vous souhaitez faire trembler un seul mot particulier, utilisez un sélecteur de plage sur ce mot, puis ajoutez un sélecteur de tremblement et définissez-le sur le mode Intersection.
- Valeur
- Définit la portée des propriétés d’un animateur sur la plage de caractères. A 0 %, les propriétés d’animation n’affectent pas les caractères. A 50 %, la moitié de la valeur de chaque propriété affecte les caractères. Cette option est utile pour animer le résultat des propriétés d’animation au fil du temps. A l’aide d’un sélecteur d’expression, vous pouvez utiliser des expressions pour définir cette option de manière dynamique.
- Unités et Basé sur
- Spécifie les unités utilisées pour les options Début, Fin et Décalage. Vous pouvez utiliser deux types d’unités (soit un pourcentage, soit un index) et baser votre sélection sur les caractères, les caractères sans les espaces, les mots ou les lignes. Si vous sélectionnez des caractères, After Effects compte les espaces et interrompt l’animation entre les mots, tandis qu’il anime les espaces entre les mots.
 Original (gauche) et avec VEN sélectionné par les sélecteurs de plage, propriété Basé sur définie sur Caractères, Forme définie sur Triangle et Echelle définie sur 40 % (droite)
Propriétés du sélecteur de plageLes sélecteurs de plage comprennent les propriétés suivantes, en plus des propriétés communes aux autres sélecteurs :
- Début et Fin
- Le début et la fin de la sélection. Vous pouvez modifier les propriétés Début et Fin en faisant glisser les barres du sélecteur dans le panneau Composition lorsque le sélecteur est sélectionné dans le panneau Montage.
- Décalage
- Le degré de décalage de la sélection par rapport aux valeurs spécifiées par les propriétés Début et Fin. Pour définir le décalage dans le panneau Composition tout en modifiant les valeurs Début et Fin, cliquez sur les barres de sélecteur Début et Fin avec l’outil de sélection tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
- Forme
- Contrôle la manière dont les caractères sont sélectionnés entre le début et la fin de la plage. Chaque option modifie la sélection en créant des transitions entre les caractères sélectionnés à l’aide de la forme choisie. Par exemple, lorsqu’on anime les valeurs Position y de caractères de texte à l’aide de l’option Dégradé du bas, les caractères se déplacent progressivement en diagonale du coin inférieur gauche au coin supérieur droit. Vous pouvez spécifier Carré, Dégradé du haut, Dégradé du bas, Triangle, Arrondi et Lisse.
 Original (gauche) et après sélection du mot entier, définition de la propriété Basé sur sur Caractères, animation de la valeur Position y de sorte que le mot apparaisse en bas de l’image, et définition de la propriété Forme sur Dégradé du bas (droite) Les différentes options Forme vous permettent de modifier de façon significative l’aspect d’une animation.
 Définition de la propriété Forme sur Triangle - Lissage
- Détermine le temps nécessaire à l’animation pour passer d’un caractère à un autre lorsque l’option de forme Carré est utilisée.
- Lisser vers le haut et Lisser vers le bas
- Détermine la vitesse de changement lors de la modification des valeurs de la sélection de complètement incluses (haut) à complètement exclues (bas). Par exemple, lorsque la propriété Lisser vers le haut est définie sur 100 %, le caractère change plus progressivement (changement plus fluide) quand il est totalement ou partiellement sélectionné. Lorsque la propriété Lisser vers le haut est sur -100 %, le caractère change rapidement quand il est totalement ou partiellement sélectionné. Par exemple, lorsque la propriété Lisser vers le bas est définie sur 100 %, le caractère change plus progressivement (changement plus fluide) quand il est partiellement sélectionné ou pas sélectionné du tout. Lorsque la propriété Lisser vers le bas est sur -100 %, le caractère change rapidement quand il est partiellement sélectionné ou pas sélectionné du tout.
- Ordre aléatoire
- Rend aléatoire l’ordre dans lequel la propriété est appliquée aux caractères spécifiés par le sélecteur de plage. (Par contre, lorsque vous utilisez le sélecteur de tremblement, la valeur de la propriété d’animation est rendue aléatoire.)
- Générateur aléatoire
- Calcule l’ordre aléatoire d’un sélecteur de plage lorsque l’option Ordre aléatoire est activée. Lorsque la valeur Générateur aléatoire est nulle, la valeur de départ est basée sur son groupe d’animation. Si vous souhaitez dupliquer un groupe d’animation et conserver le même ordre aléatoire que dans le groupe d’animation d’origine, définissez l’option Générateur aléatoire sur une valeur autre que zéro.
Propriétés du sélecteur de tremblementLe sélecteur Tremblement inclue les propriétés suivantes, en plus des propriétés communes avec les autres sélecteurs :
- Valeur max. et Valeur min.
- Spécifie le degré de variation par rapport à la sélection.
- Tremblements/seconde
- Nombre de variations par seconde par rapport à la sélection définie.
- Corrélation
- Spécifie la corrélation entre les variations pour chaque caractère. A 100 %, tous les caractères tremblent avec la même intensité au même moment. A 0 %, tous les caractères tremblent indépendamment les uns des autres.
- Phase temporelle et Phase spatiale (révolutions + degrés)
- Spécifie la variation du tremblement, en fonction de la phase dans laquelle se trouve l’animation dans le temps (temporel) ou par caractère (spatial).
- Verrouiller les dimensions
- Change l’échelle de chacune des dimensions de la sélection en leur appliquant la même valeur. Cette option est utile lors du tremblement de la propriété Echelle.
- Générateur aléatoire
- (voir la section Caractère aléatoire et générateur aléatoire).
Propriétés du sélecteur d’expressionsDéveloppez le groupe de propriétés Sélecteur d’expressions, puis la propriété Valeur pour afficher le champ de l’expression dans le panneau Montage. Par défaut, la propriété Valeur commence par l’expression selectorValue * textIndex/textTotal.
Le sélecteur d’expression permet de définir les valeurs du sélecteur de chaque caractère. L’expression est évaluée une fois par caractère. A chaque évaluation, le paramètre d’entrée textIndex est mis à jour pour correspondre à l’index du caractère.
 Pour en savoir plus sur l’utilisation des sélecteurs d’expression, appliquez l’animation prédéfinie Rebond de texte ou Chenille arpenteuse sur un calque de texte. Pour voir toutes les expressions d’un calque, sélectionnez le calque et appuyez sur EE.
En plus des éléments d’expression utilisés ailleurs, vous pouvez recourir aux attributs suivants pour animer des sélections de différentes manières :
- textIndex
- Renvoie l’index du caractère, du mot ou de la ligne.
- textTotal
- Renvoie le nombre total de caractères, de mots ou de lignes.
- selectorValue
- Renvoie la valeur du sélecteur précédent. Considérez-la comme l’entrée du sélecteur précédant le sélecteur d’expressions dans l’ordre d’empilement.
Remarque : les attributs textIndex, textTotal et selectorValue s’utilisent uniquement avec le sélecteur d’expressions. Ailleurs, leur usage génère une erreur de syntaxe.
 La couleur du fond change de manière aléatoire à l’aide d’une animation d’expression.
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