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Méthodes et attributs Light
Les objets Light ont les mêmes attributs et suivent les mêmes méthodes que les objets Layer à l’exception de source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap et de toutes les propriétés de surface.
- pointOfInterest
- Type de valeur renvoyé : Property [3].
Renvoie les valeurs de points ciblés d’une lumière dans l’espace univers.
- intensity
- Type de valeur renvoyé : Property.
Renvoie les valeurs d’intensité d’une lumière sous forme de pourcentage.
- color
- Type de valeur renvoyé : Property [4].
Renvoie la valeur de couleur d’une lumière.
- coneAngle
- Type de valeur renvoyé : Property.
Renvoie l’angle du cône d’une lumière, en degrés.
- coneFeather
- Type de valeur renvoyé : Property.
Renvoie la valeur du contour du cône d’une lumière sous forme de pourcentage.
- shadowDarkness
- Type de valeur renvoyé : Property.
Renvoie la valeur d’obscurité de l’ombre d’une lumière sous forme de pourcentage.
- shadowDiffusion
- Type de valeur renvoyé : Property.
Renvoie la valeur de diffusion de l’ombre d’une lumière en pixels.
David Van Brink propose une rubrique de blog pédagogique et un exemple de projet décrivant l’utilisation d’expressions avec des éclairages : www.adobe.com/go/learn_ae_ominoflashing_fr.
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