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Formatos de importación compatibles
Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vídeo o audio determinado. Los archivos contenedores pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresión y codificación. After Effects puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo dependerá de los códecs (especialmente los descodificadores) instalados.
Para que After Effects pueda importar mas tipos de archivos, deberá instalar códecs adicionales. Muchos códecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vídeo para Windows. Póngase en contacto con el fabricante del hardware o software para obtener más información sobre los códecs que funcionan con los archivos creados específicamente por sus aplicaciones o dispositivos.
La herramienta Automatic Duck Pro Import AE amplía la capacidad para importar recursos en distintos formatos, incluidos los utilizados en conocidos sistemas de edición no lineales. Para obtener más información, consulte el sitio Web de Automatic Duck: www.adobe.com/go/learn_ae_automaticduckpiae.
Formatos de audioAdobe Sound Document (ASND; archivos multipista importados como una única pista fusionada)
Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)
Forma de onda (WAV)
Formatos de imagen fijaAdobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)
Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)
Adobe Photoshop (PSD)
Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)
RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto: 8, 16 ó 32 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Datos de cámara Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)
OpenEXR (EXR; 32 bpc)
Nota: Los plugins del software fnord se incluyen en After Effects para ofrecer acceso a varias capas y canales de archivos OpenEXR. La documentación de los plugins fnord ProEXR está disponible en un documento PDF en el sitio Web de fnord: www.adobe.com/go/learn_ae_fnordproexr.
PCX
PICT (PCT)
Pixar (PXR)
Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
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Formatos de vídeo y animaciónGIF animado (GIF)
DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)
ElectricImage (IMG, EI)
Filmstrip (FLM)
FLV, F4V Nota: En general, los archivos FLV contienen datos de y vídeo codificados utilizando el códec de vídeo On2 VP6 o Sorenson Spark con el códec de audio MP3, mientras que los archivos F4V contienen vídeo codificado con el códec H.264 y datos de audio codificados con el códec AAC.
Media eXchange Format (Formato de intercambio de medios, MXF)
Nota: MXF es un formato contenedor. After Effects sólo puede importar algunos tipos de datos incluidos en archivos MXF. After Effects puede importar las variedad de Op-Atom utilizada por las videocámaras de Panasonic DV, DVCPRO, DVCPRO50 y DVCPRO HD para grabar en medios P2 de Panasonic. After Effects también puede importar archivos XDCAM HD en formato MXF.
Formatos MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, AC3, MP4, M4V, M4A)
Nota: Algunos formatos de datos MPEG se guardan en formatos contenedores con extensiones de nombre de archivo que After Effects no reconoce, como .vob y .mod. En ciertos casos, puede cambiar la extensión de nombre de archivo por otra que After Effects reconozca para poder importar el archivo. Debido a las variaciones en la implementación de estos formatos contenedores, no se puede garantizar que sean compatibles.
Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar [o esencia]; sólo Windows)
Archivo PSD con capa de vídeo (requiere QuickTime)
QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime) Nota: David Van Brink proporciona en su página Web Omino el conjunto de herramientas qt_tools, que resulta útil para convertir y examinar archivos de QuickTime: www.adobe.com/go/learn_ae_ominoqttools.
SWF (rasterización continua)
Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, pero sí la animación definida por fotogramas claves.
Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)
Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)
XDCAM HD y XDCAM EX
Nota: After Effects puede importar recursos Sony XDCAM HD si estuvieran registrados en archivos MXF. After Effects no puede importar recursos XDCAM HD en formato IMX. After Effects puede importar recursos Sony XDCAM EX almacenados como archivos de esencia con la extensión de nombre de archivo .mp4 en un directorio BPAV.
Formatos de proyectoFormato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)
Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4 (PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0, sólo Windows)
Proyectos binarios de Adobe After Effects 5.0 y posterior (AEP, AET)
Proyectos XML de Adobe After Effects CS4 (AEPX)
Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de Clip Notes)
Para obtener más información sobre la importación de proyectos de Apple Motion en After Effects, consulte el sitio Web de Apple: www.adobe.com/go/learn_ae_importmotionprojects.
Dale Bradshaw proporciona una secuencia de comandos en el sitio Web de Creative Workflow Hacks para importar proyectos de Final Cut Pro en After Effects: www.adobe.com/go/learn_ae_daleimportfcp.
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