| After Effects CS4 |
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Gamma y respuesta de tonoLa respuesta de tono de un espacio de color es la relación de la intensidad de la luz con la señal que crea o registra (percibe) la luz. El sistema visual humano no responde linealmente a la luz. Dicho de otro modo, nuestra percepción del nivel de claridad de una luz no se duplica cuando nuestros ojos reciben el doble de fotones en un momento determinado. Del mismo modo, los elementos en pantalla de un monitor CRT no emiten luz que tenga el doble de brillo cuando se aplica un gran voltaje. La relación de la intensidad de la luz con respecto a la intensidad de la señal para un dispositivo de visualización se expresa mediante una función de potencia. El exponente de esta función de potencia se denomina gamma. En general, la relación de la intensidad de la luz con respecto a la intensidad de la señal para un dispositivo de entrada es la inversa a la relación para un dispositivo de salida, aunque los valores de gamma pueden variar entre los dispositivos de entrada y de salida a fin de adaptar la diferencia entre la iluminación de la escena y la iluminación del entorno de visualización. Nota: Con el desplazamiento del regulador de medios tonos (como el control de Gamma del efecto Niveles) en un histograma de corrección de color se obtiene el mismo resultado que al modificar la gama, cambiando la curva de respuesta de tono sin mover el punto blanco. Con la modificación de la curva del efecto Curvas también cambia la respuesta de tono, aunque no necesariamente con una curva de gamma.
Charles Poynton proporciona un grupo excelente de recursos en su sitio Web sobre gamma y la tecnología del color: www.adobe.com/go/learn_ae_poyntoncolor. Respuesta de tono lineal: cuando gamma es igual a 1La elevación de cualquier número a la potencia 1 da como resultado el número original. Una gamma de 1,0 se utiliza para expresar el comportamiento de la luz en el mundo natural, fuera del contexto de sistemas de percepción no lineales. A veces se dice que un sistema con una gamma de 1 funciona con luz lineal, mientras que un sistema codificado con una gama diferente de 1 para que coincida con el sistema visual humano se considera perceptual. Si ha habilitado la administración de color (especificando un espacio de color de trabajo), puede realizar todas las operaciones de color en una luz lineal alineando el espacio de color de trabajo. Un espacio de color alineado utiliza los mismos puntos primarios y blancos que la versión no lineal; la curva de respuesta de tono se convierte un una línea recta. Si no ha habilitado la administración de color, puede seguir realizando operaciones de fusión con una gamma de 1,0. (Consulte Alineado de un espacio de trabajo y habilitación de la fusión lineal.) Gamma de sistema, gamma de dispositivo y diferencia entre escena y entorno de visualizaciónEl valor de gamma para todo un sistema—desde la captura, a través de la producción, para mostrarse en el entorno de visualización—es el producto de los valores de gama utilizado para cada una de las fases del sistema. Este producto no siempre es 1, como sucedería si las operaciones realizadas para la codificación coincidieran exactamente (invertidas) con las operaciones realizadas para la descodificación. Un motivo para que un valor gamma de sistema sea distinto a 1, es que suele existir una diferencia entre las condiciones de iluminación en las que se captura una escena y las condiciones de iluminación en las que se visualiza. (Tenga en cuenta que normalmente las películas se ven en un entorno de luz tenue, aunque las películas no se ruedan, por norma general, en un entorno de luz tenue.) Por ejemplo, la gamma de dispositivo para una cámara HD es aproximadamente 1/1,9, y la gama de dispositivo para una pantalla HD es aproximadamente 2,2. Si multiplicamos estos valores, se obtiene una gama de sistema de aproximadamente 1,15, lo que resulta apropiado para las condiciones algo tenues de visualización de la televisión en una sala de estar típica. La gamma de sistema para la producción de imágenes en movimiento es mucho más alta (aproximadamente 1,5-2,5) para dar cabida al entorno de visualización mucho más oscuro de una sala de cine. La gamma para el negativo de la película es aproximadamente 1/1,7 y la gama para la película de proyección es aproximadamente 3–4. Los perfiles de color se definen como de referencia en escena si las curvas de respuesta a tonos se basan en las condiciones de la escena típica. Los perfiles de color se definen como de referencia en salida si las curvas de respuesta a tonos se basan en las condiciones del entorno de visualización típico. De forma predeterminada, cuando se utiliza la administración de color, After Effects ajusta automáticamente el contraste de imágenes al realizar la conversión entre los perfiles de color a los que se hace referencia en escena y en salida. Esta conversión automática se basa en los valores de la gamma especificados en el estándar de vídeo HDTV.
La función Compensar perfiles de referencia en escena también existe en Adobe Photoshop CS4, pero no se incluye en otras aplicaciones. Para que los colores coincidan con los de otras aplicaciones, (incluido After Effects CS3 y versiones anteriores), deshabilite esta conversión automática. Al abrir un proyecto creado en After Effects CS3 o versiones anteriores, la opción Compensar perfiles de referencia en escena aparece deseleccionada. Para obtener una descripción detallada de la compensación automática para perfiles de referencia en escena, consulte el sitio Web de Adobe: www.adobe.com/go/learn_ae_sceneoutputreferredpaper. QuickTime y gamma en proyectos sin administración de colorAfter Effects 7.0 y versiones anteriores utilizaban códecs QuickTime para descodificar los diversos tipos de elementos multimedia; asimismo, los ajustes de gamma realizados por QuickTime en Windows eran distintos a los ajustes de gamma realizados en equipos Mac OS. Los ajustes de gamma realizados por After Effects CS3 y posterior se diferencian de los ajustes de gamma realizados por estos códecs QuickTime. Los ajustes de gamma realizados por After Effects CS3 y posterior en Windows son los mismos que los ajustes de gamma realizados por After Effects CS3 y posterior en equipos Mac OS. Asimismo, al no utilizar los códecs QuickTime, After Effects conserva los valores por encima del rango en los proyectos de 3 bpc. Seleccione Aplicar ajustes de gamma QuickTime anteriores de After Effects en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto para lograr alguno de los resultados siguientes:
La opción Aplicar ajustes de gamma QuickTime anteriores de After Effects está seleccionada por defecto para los proyectos creados en After Effects 7.0 o anterior. Deberá crear nuevos proyectos sin esta opción seleccionada. Para obtener información detallada y actualizada sobre cuestiones relacionadas con el reproductor QuickTime y los ajustes de gamma, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_ae_quicktimegamma. |