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Procesamiento con OpenGL

OpenGL es un conjunto de estándares para el procesamiento de gráficos 2D y 3D de alto rendimiento en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para una amplia variedad de aplicaciones. OpenGL proporciona a los usuarios de After Effects un procesamiento rápido y de alta calidad para las previsualizaciones y la salida final transfiriendo el procesamiento de la CPU a la GPU de la tarjeta de visualización. A veces, a las mejoras de rendimiento producto del procesamiento en la GPU se hace referencia como aceleración de hardware.

Nota: No puede usar la función de multiprocesado Procesar varios fotogramas simultáneamente al tiempo que usa OpenGL para procesar previsualizaciones RAM o procesar para la salida final. La función Procesar varios fotogramas simultáneamente funciona mediante la utilización de procesos en segundo plano en los núcleos de procesadores de varias CPU para procesar los fotogramas. (Consulte Preferencias de memoria y multiprocesamiento.)

Para utilizar OpenGL en After Effects, es necesaria una tarjeta de visualización compatible con OpenGL 2.0, compatible con el sombreador y las texturas NPOT (Non Power of Two).

La compatibilidad de las características en After Effects depende del hardware de OpenGL; para obtener información detallada, póngase en contacto con el fabricante del hardware. La primera vez que se inicia After Effects, la aplicación intenta determinar si la tarjeta de visualización cumple los requisitos y habilita o deshabilita OpenGL, según proceda.

Para obtener más información acerca de un hardware de OpenGL específico, visite la sección After Effects del sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_ae_openglsupport.

La previsualización de OpenGL en After Effects puede procesar las características siguientes:

  • Sombras, excepto las sombras de luz punto (las sombras en color aparecen grises)

  • Luces (ocho como máximo)

  • Máscaras

  • Canales alfa

  • Mates de seguimiento

  • Capas en intersección

  • Transformaciones para capas 2D y 3D

  • Efectos acelerados por GPU, incluidos Niveles de alfa, Biselar alfa, Desenfoque bilateral, Desenfoque de cuadro, Brillo y contraste, Desenfoque del canal, Equilibrio de color, Equilibrio de color (HLS), Curvas, Desenfoque direccional, Sombra paralela, Desenfoque rápido, Encontrar bordes, Desenfoque gaussiano, Tono/Saturación, Invertir, Ruido, Desenfoque radial, Pendiente, Enfocar, Matiz, Máscara de enfoque, Teñir y Ruido de turbulencia

  • Todos los modos de fusión excepto Disolver y Disolver con variación

  • Ajustes de las propiedades de metal para capas 3D

  • Ajustes de calado de cono para capas de luz

  • Desenfoque del movimiento 2D

  • Capas de ajuste

  • Suavizar

  • Desenfoque de profundidad de campo

  • Composiciones anidadas

    Nota: OpenGL no se utiliza para procesar una composición anidada si la capa precomposición tiene aplicada una máscara o un efecto no acelerado por GPU.
Importante: Preste atención al habilitar el procesador OpenGL en un entorno de procesamiento en red. Se pueden producir incoherencias si existen diferencias en los conjuntos de características que admiten las tarjetas OpenGL en la red.

Si OpenGL no admite una característica, simplemente lleva a cabo el procesamiento sin utilizarla. Por ejemplo, si las capas contienen sombras y el hardware de OpenGL no las admite, la previsualización no las tendrá.

  • Para permitir a OpenGL que procese la salida final, haga clic en el texto subrayado que aparece junto a Ajustes de procesamiento del panel Cola de procesamiento y seleccione Utilizar procesador OpenGL.
  • Para permitir a OpenGL que procese previsualizaciones, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS) y seleccione Activar OpenGL. Para permitir también que OpenGL procese a una resolución inferior y conservar la velocidad de procesamiento al tiempo que procesa composiciones complejas para previsualizaciones, seleccione Habilitar resolución adaptable con OpenGL.
  • Si desea ver qué características admite su tarjeta de OpenGL, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS) y haga clic en Información de OpenGL.
  • Para modificar la cantidad de memoria de textura, seleccione Edición > Preferencias > Previsualizaciones (Windows) o After Effects > Preferencias > Previsualizaciones (Mac OS), haga clic en Información OpenGL e introduzca en Memoria de Textura un valor que no supere el 80% de la RAM de vídeo (VRAM) instalada en la tarjeta de vídeo.
    Nota: Mac OS proporciona la cantidad total de Memoria de la textura disponible en la tarjeta gráfica en el cuadro de diálogo Información de OpenGL; no ocurre lo mismo con Windows.